Pásate por aquí y disfruta de una buena charla sobre juegos en general, tanto videojuegos como juegos de tablero y rol de papel.

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martes, 25 de diciembre de 2012

Yggdrasill o manual del buen vikingo

   Muy buenas gente. Aquí va un nuevo articulillo sobre un juego de rol que adquirí hace poco y que me gustó bastante: Yggdrasil (el juego de rol, ya que hay un juego de tablero con el mismo nombre que no tiene nada que ver).

   Yggdrasil es un juego de rol con temática de vikingos, en el que se asume el rol de duros habitantes de las tierras del Norte. Este juego fue creado en 2009 por los franceses "7éme Cercle" y acercado a nuestras tierras en 2011 por Holocubierta. Tiene 233 páginas de papel satinado, partes a color y partes en tonos sepia, con un bonito mapa en la contraportada (que podían haber traducido la verdad...). Las ilustraciones, de temática vikinga, son bastante chulas.


   Tiene una pequeña pega: demasiados nombres raros escandinavos. Da un cierto sabor vikingo pero si no estás muy puesto en la mitología de estas gentes se puede hacer muy pesado y de no muy fácil comprensión. En este juego hay que destacar la ambientación. La gente que lo ha creado se ha empapuzado bien en todo lo referente a la mitología y cultura escandinava.

   El sistema es poco original. Cada personaje tiene 9 atributos principales divididos en 3 grupos (Cuerpo, Mente y Alma, y que van puntuados de 1 a 5), de los cuales derivan atributos secundarios, que se calculan con diferentes fórmulas a partir de éstos, y que son cosas como Puntos de Vida, Defensa Física, Defensa Mental, Movimiento, etc. Además de ésto, tenemos una serie de habilidades (cerradas y adaptadas a la ambientación vikinga, y que van de 1 a 20) y los Dones y Debilidades. Éstos últimos serían una serie de ventajas y desventajas. No son cosas tan específicas como las dotes del DnD, sino que son más abiertos dejándolo un poco en manos del Máster su aplicación y que se limitan a añadir o restar un dado de la reserva de dados, y sólo se pueden "intentar usar" (lo digo así porque dependen de la última palabra del Máster para ello) una vez por sesión de juego.


  El sistema de tiradas de dados se basa en un sistema de "reserva de dados" (a su manera), en el que se combina el uso de habilidades y atributos: tiras tantos dados como el valor del atributo que influye en el uso en cuestión, quedándonos con los dos resultados más altos (los cuales se suman), y a los que se añaden el nivel o la puntuación de la habilidad en cuestión. Todo esto se hace para superar una dificultad  (o Umbral de Éxito) puesta por el Máster (para no complicarse la vida, te sugieren que sea 14).

   Tenemos un sistema de pifias, las cuales se obtienen con un resultado de 1 en una tirada de 1d10, con dos resultados de 1 en una tirada de 2d10, o con un resultado de 3 unos en una tirada de 3d10/4d10 o 5d10.

    En cuanto a la magia existen 3 sistemas, cada uno con su respectivo nombre nórdico y realizado por una clase de personaje distinto (las cuales también tienen su respectivo nombre nórdico). Uno de ellos (llamado Sejdr) consiste en largos rituales para curaciones, control de los elementos, etc. Otro de ellos (llamado Galdr) es una especie de sistema por listas de hechizos. El tercero es la magia por runas, las cuales se graban sobre distintos materiales, dando poderes de carácter temporal.


   Mi conclusión? Tiene una temática que a mi personalmente me gusta mucho y la trata de forma original, no haciéndose pesada (a excepción de la enorme cantidad de nombres nórdicos). Aquí tenéis el enlace a la página del juego (en castellano): Holocubierta

   Espero que os haya gustado este tostón que os he soltado y que os pique un poco para echarle un ojo al juego. A mi personalmente, ya os digo, me ha molado mucho. Si tenéis alguna duda o pregunta ya sabéis, aquí estoy para lo que haga falta.

Que la Fuerza os acompañe!
Zarajuegos

 

miércoles, 19 de diciembre de 2012

La Llamada de Cthulhu (Edición Primigenia)

   Muy buenas gente. Voy a hablaros un poquito sobre uno de los últimos juegos de rol que he comprado: La Llamada de Cthulhu en su Edición Primigenia, de Edge Entertainment. Yo creo la gran mayoría de gente que ha jugado a rol conoce más o menos la temática de Lovecraft (escritor en el que está basado este juego) pero para el que no lo conozca le diré que su obra son relatos de terror que sustituye a los monstruos clásicos por criaturas alienígenas grotescas, parecidas a dioses, que son adoradas por sectas siniestras y cuyo saber está guardado en siniestros libros (el Necronomicón entre ellos).


      El sistema de juego es el BRP, también conocido como d100 (el de Runequest). Básicamente consiste en tener un puñao de habilidades con un porcentaje (por ejemplo 45%). Se usan dos dados de 10 caras (2d10), siendo utilizado uno como unidades y el otro como decenas. El objetivo de la tirada es sacar un resultado inferior a tu habilidad.
 
    Esta nueva edición no trae cambios, básicamente el sistema es el mismo. Lo bueno que tiene es que es compatible con el 100% del material publicado en ediciones anteriores. Lo malo es que no tiene nada especial que añadir a versiones anteriores: vamos, que no innova.

      Vienen datos para arbitrar en la era victoriana y en la actualidad, tecnología "lovecraftiana", sociedad, precios, hechos históricos o extraños, consejos para el DJ al dirigir la partida, una eeeeextensa guía sobre las criaturas y el universo de Lovecraft. También aporta información sobre Arkham y las Tierras del Sueño, no para un capítulo entero pero sí para hacerte una idea y usarlo como base para tus propias historietas.


   De lo poco nuevo que aporta esta edición tenemos la Capilla de la Contemplación. Es un escenario (que no módulo) que continúa la historia de la aventura El Hechizo de la Casa Corbitt (un clásico de La Llamada de Cthulhu, ¿Quién no lo ha jugado?). Insisto en que no es un módulo: te explica la historia de la Capilla y te puede servir de base para sacarse de la manga una "continuación" del módulo antes citado.

   Acostumbrado que estaba yo a los manuales de ediciones anteriores (muy simples y pobres en el tema ilustrativo), esta versión es acojonatemente preciosa (que fino soy): casi 480 páginas a todo color de papel satinado con una grandísima calidad en las ilustraciones. Los capítulos se presentan a modo de falsos carteles de películas con nombres relacionados con el mundo de Lovecraft. Esto está muy bien... pero el libro es de mírameynometoques: está muy bien para tenerlo en la estantería y echarle el ojo de vez en cuando, pero lo veo poco práctico en la mesa de juego (da pena que se manche).


   Si eres coleccionista del rol (un poco como yo) y fan de Cthulhu, lo recomiendo 100%. A mi me encanta cogérmelo de vez en cuando y leérmelo en plan libro de lectura. Espero que os haya gustado este "análisis" del juego. Si tenéis alguna duda comentadme vuestras inquietudes rolerianas (¿comorrr?)

Que la Fuerza os acompañe!
Zarajuegos

domingo, 16 de diciembre de 2012

Hitman Absolution (Xbox)

   Este, amigos míos, es mi última adquisición en juegos para la Xbox.


   Salió  a mediados de Noviembre (sobre el 20) y me dije "tiene que ser mío (mi tessssssssssssoooroooooo)". Si estáis metidos en el mundillo de los videojuegos supongo que conocereis las andanzas del agente 47 y si no aquí está mi análisis (reseña, rollo patatero... como queráis llamarlo).
 
   Es un juego de acción/infiltración (semejante a los de la saga Splinter Cell) en tercera persona. Ni que decir tiene que ME ENCANTAN los juegos de infiltración.El protagonista es el Agente 47, un asesino profesional que trabaja para la "Agencia" (que currao eh? :D).

   Tras una misión inicial, que nos sirve de tutorial, el Agente 47 se da cuenta que en su agencia las cosas no son como son y empieza a ser perseguido por la misma. Tiene unas 20 misiones, algunas de ellas muy muy cortas que te dejan un sabor de "¿y esto es todo?" (algunas las puedes superar en 10 minutos), pero que teniendo en cuenta el argumento y la historia del juego al menos son coherentes.


   Cuenta con 4 tipos de dificultad, divididas en dos bloques: Normal y Profesional. Está muy bien porque tú mismo eliges como lo quieres jugar: si prefieres algo facilito para seguir la historia y pasártelo, o si prefieres algo más "real" para darle más al coco (llamas la atención de los enemigos antes, no hay marcadores ni ayudas en pantalla, etc).

   Como antes he dicho es un juego de acción/infiltración donde es sigilo es la base del juego. Alguno dirá "pues vaya mierda, ¿ahora como me desestreso yo del pesao de mi encargao?", así que sí también puedes ir a tiro limpio por el mundo pero sinceramente no lo recomiendo porque la munición se acaba y los refuerzos llegan (quitando algún momento puntual). Lo bueno (y en mi opinión divertido) es hacerlo en plan sigiloso: usar coberturas, ir agachado, girar esquinas sin ser visto, preveer los movimientos de los enemigos, intentar evitar sus campos de visión, etc; Además puedes usar diferentes elementos del escenario para conseguir el objetivo (desde tirar una botella para "distraer" al enemigo, a sabotear un horno para que le explote en toda la jeta). Esto está muy bien porque, a parte de que te echas unas risas, da variedad a la misión permitiéndote cumplir el objetivo de diferentes maneras (lo cual también va bien por el tema de la rejugabilidad)

   Hay que tener muy en cuenta dos cosas en este juego: no dejar por ahí tirados los cuerpos que noqueemos o matemos y los disfraces; Lo primero por que es una putada que estés casi superando una misión de varios objetivos y de repente suene la alarma porque has dejado un cuerpo por ahí tirado y alguien (mira tu que casualidad que pasaba por allí) lo vea. Para esto tienes diferentes tipos de contenedores o armarios repartidos por todo el juego donde, aparte de poder esconderte tú, puedes meter hasta dos cuerpos. Lo segundo porque puede ayudarnos a meternos en la "base enemiga" con más facilidad. Con respecto a esto también hay que tener en cuenta que si usamos el disfraz, otros personajes que vayan vestidos como nosotros sospecharán al vernos (se irá llenando una especie de franja y cuando esté llena nos habrá descubierto) con lo que no todos los disfraces sirven para todas las ocasiones.


   Aquí es donde entra en escena el "Instinto asesino", una barra que sirve para disimular cuando una persona del mismo gremio del disfraz que estamos usando, nos ve (permite por ejemplo pasar delante de sus morros sin que se alarme), pero claro, la barra se acaba así que hay que usarla con mucha cabecica (sobre todo en los niveles de dificultad más altos. Otro uso del instino es resaltar a los enemigos, los objetivos y qué trayectoria van a seguir (se supone que somos un asesino rápido de mente que se anticipa a sus objetivos). El último uso del instinto es el disparo encadenado: casi paralizas el tiempo, marcas los objetivos y donde les disparas (se recomienda la cabeza :D), y cuando lo decides tu (o se acaba la barra) vuelves al tiempo real para ver como se carga a los tipos en cuestión con una rapidez bestial. Ni que decir tiene que en niveles de dificultad altos esta barra no se recarga y tendrás que usar elementillos del asesino profesional (eliminando objetivos de forma limpia, disfrazándote en momentos claves del juego, pasar por un lugar sin ser visto y cosas así).

   Otro punto a tener en cuenta de este juego son las armas de los enemigos, que podremos ir cogiendo. Si, mola pero la mayor parte por no decir todas ellas NO TIENEN SILENCIADOR, y esto es muuuuuuuuuuuy importante para no ir alertando a todo el mundo. En el caso de las pistolas y revólveres podremos equiparnos con dos.


   Se me olvidaba algo y no se....... ¡Ah joer!: el cuerpo a cuerpo y el avance del personaje. El cuerpo a cuerpo funciona con QTEs (Quick Time Events, ojo con el palabrejo): donde tienes que pulsar los botones que te indican en la pantalla cuando te lo indican. En cuanto al avance del personaje, si hacemos las cosas con cabeza, matando usando los elementos del escenario, sin llamar la atención y sin muertes innecesarias, iremos acumulando puntos para conseguir diversas habilidades (ojo, no se eligen) como desenfundar más rápido, movernos de forma más silenciosa, recargar más rápido, correr más rápido.... que va muy bien para próximas partidas que queramos echar en modos de dificultad más altos.

   No voy a entrar en el tema de los gráficos y el sonido porque considero que ésto ya es opinión de cada uno, así que os voy a soltar mi conclusión: me ha encantado.

   Espero que os haya ilustrado el rollo este que os he soltado y os haya aclarado algo a los que "no sabéis si comprarlo". Si tenéis alguna duda me comentais y....

Que la Fuerza os acompañe!
Zarajuegos



 

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Ante todo un poquito de educación

   Muy buenas gente. Me llamo Carlos (aunque podéis llamarme Txozas) y soy de Zaragoza (capital). Debido a mi nivel 20 de frikismo, he decidido crear este blog sobre juegos, videojuegos y toda su parafernalia (juegos de tablero, juegos de rol de lápiz y papel de toda la vida, películas relacionadas, etc).
¿El motivo? Pues no hay motivo: estaba un buen día en mi casa sin hacer nada y me dije "coño y por que no creo un blog sobre lo que me gusta? (si es gratis)"
   Este rollo que os estoy soltando es más que nada para presentarme, que sepáis quien soy y contaros de que va a ir el embrollo este que tenéis delante de vuestros jetos. 
   Espero vuestros comentarios, vuestras dudas y todo lo que se os antoje.

Que la Fuerza os acompañe!
Zarajuegos